设计游戏规则
确定对战游戏类型(如乒乓球),规划两个玩家的操控按键(玩家1用W/S,玩家2用上/下箭头)。
制作一个双人同屏对战游戏(如乒乓球、坦克大战),两个玩家分别用不同按键控制角色。你将学习多角色同时控制、碰撞交互和公平竞技规则的编程实现。
电脑、游戏设计方案 等 3 种
共 3 种材料
确定对战游戏类型(如乒乓球),规划两个玩家的操控按键(玩家1用W/S,玩家2用上/下箭头)。
确定对战游戏类型(如乒乓球),规划两个玩家的操控按键(玩家1用W/S,玩家2用上/下箭头)。
制作两个挡板角色,分别编程响应不同按键控制上下移动,确保互不干扰。
制作两个挡板角色,分别编程响应不同按键控制上下移动,确保互不干扰。
创建球角色,设置自动运动和边缘反弹逻辑,碰到挡板反弹并加速,增加紧张感。
创建球角色,设置自动运动和边缘反弹逻辑,碰到挡板反弹并加速,增加紧张感。
当球越过某方挡板到达边界时对方得分,使用两个变量分别记录双方分数并显示在舞台上。
当球越过某方挡板到达边界时对方得分,使用两个变量分别记录双方分数并显示在舞台上。
当一方先达到指定分数时宣布获胜,显示胜利画面和最终比分,提供重新开始选项。
当一方先达到指定分数时宣布获胜,显示胜利画面和最终比分,提供重新开始选项。
调整球速和挡板速度使游戏平衡,添加开场倒计时、音效和得分动画效果。
调整球速和挡板速度使游戏平衡,添加开场倒计时、音效和得分动画效果。
还没有探索记录
完成后上传作品,成为第一个记录的人。

纸板机器人手偶
用纸板和铆钉制作一个关节可动的机器人手偶,通过手指操控实现各种动作。你将学习简单机构和联动原理,理解机器人关节的运动方式。
3
种材料
0
人完成
0
投币
安全提醒
制作或观察时请确认环境安全,必要时在成人或老师陪同下完成。
电脑
安装Scratch
游戏设计方案
按键分配规划
确定对战游戏类型(如乒乓球),规划两个玩家的操控按键(玩家1用W/S,玩家2用上/下箭头)。
制作两个挡板角色,分别编程响应不同按键控制上下移动,确保互不干扰。
创建球角色,设置自动运动和边缘反弹逻辑,碰到挡板反弹并加速,增加紧张感。
当球越过某方挡板到达边界时对方得分,使用两个变量分别记录双方分数并显示在舞台上。
当一方先达到指定分数时宣布获胜,显示胜利画面和最终比分,提供重新开始选项。
调整球速和挡板速度使游戏平衡,添加开场倒计时、音效和得分动画效果。
用纸板和铆钉制作一个关节可动的机器人手偶,通过手指操控实现各种动作。你将学习简单机构和联动原理,理解机器人关节的运动方式。