设计场景
绘制一个有多个洞口的草地背景,设计地鼠角色的"藏起来"和"冒出来"两个造型。

制作一个打地鼠小游戏:地鼠随机从洞里冒出来,点击它就能得分。你将学习随机数、计时器和计分系统的编程实现,理解事件驱动编程的概念。
电脑、游戏设计草图 等 3 种
共 3 种材料
绘制一个有多个洞口的草地背景,设计地鼠角色的"藏起来"和"冒出来"两个造型。
绘制一个有多个洞口的草地背景,设计地鼠角色的"藏起来"和"冒出来"两个造型。
使用"随机数"积木让地鼠在不同洞口随机出现,用"等待"控制出现频率,随时间加快增加难度。
使用"随机数"积木让地鼠在不同洞口随机出现,用"等待"控制出现频率,随时间加快增加难度。
给地鼠添加"当角色被点击"事件,点中后播放音效、切换造型并给分数变量加分。
给地鼠添加"当角色被点击"事件,点中后播放音效、切换造型并给分数变量加分。
创建倒计时变量,每秒减一,时间到零时广播"游戏结束"消息并显示最终得分。
创建倒计时变量,每秒减一,时间到零时广播"游戏结束"消息并显示最终得分。
添加开始界面、最高分记录、打中和错过的不同音效,让游戏体验更完整。
添加开始界面、最高分记录、打中和错过的不同音效,让游戏体验更完整。
还没有探索记录
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Scratch 动画故事
使用 Scratch 图形化编程工具创作一段有趣的动画故事,让角色说话、移动和变换造型。你将学习顺序执行、事件触发等编程基础概念,同时发挥想象力创编故事。
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安全提醒
制作或观察时请确认环境安全,必要时在成人或老师陪同下完成。
电脑
安装Scratch
游戏设计草图
计分规则设计
绘制一个有多个洞口的草地背景,设计地鼠角色的"藏起来"和"冒出来"两个造型。
使用"随机数"积木让地鼠在不同洞口随机出现,用"等待"控制出现频率,随时间加快增加难度。
给地鼠添加"当角色被点击"事件,点中后播放音效、切换造型并给分数变量加分。
创建倒计时变量,每秒减一,时间到零时广播"游戏结束"消息并显示最终得分。
添加开始界面、最高分记录、打中和错过的不同音效,让游戏体验更完整。
使用 Scratch 图形化编程工具创作一段有趣的动画故事,让角色说话、移动和变换造型。你将学习顺序执行、事件触发等编程基础概念,同时发挥想象力创编故事。