设计场景
绘制一个有多个洞口的草地背景,设计地鼠角色的"藏起来"和"冒出来"两个造型。
制作一个打地鼠小游戏:地鼠随机从洞里冒出来,点击它就能得分。你将学习随机数、计时器和计分系统的编程实现,理解事件驱动编程的概念。
电脑、游戏设计草图 等 3 种
共 3 种材料
绘制一个有多个洞口的草地背景,设计地鼠角色的"藏起来"和"冒出来"两个造型。
绘制一个有多个洞口的草地背景,设计地鼠角色的"藏起来"和"冒出来"两个造型。
使用"随机数"积木让地鼠在不同洞口随机出现,用"等待"控制出现频率,随时间加快增加难度。
使用"随机数"积木让地鼠在不同洞口随机出现,用"等待"控制出现频率,随时间加快增加难度。
给地鼠添加"当角色被点击"事件,点中后播放音效、切换造型并给分数变量加分。
给地鼠添加"当角色被点击"事件,点中后播放音效、切换造型并给分数变量加分。
创建倒计时变量,每秒减一,时间到零时广播"游戏结束"消息并显示最终得分。
创建倒计时变量,每秒减一,时间到零时广播"游戏结束"消息并显示最终得分。
添加开始界面、最高分记录、打中和错过的不同音效,让游戏体验更完整。
添加开始界面、最高分记录、打中和错过的不同音效,让游戏体验更完整。
还没有探索记录
完成后上传作品,成为第一个记录的人。

纸板机器人手偶
用纸板和铆钉制作一个关节可动的机器人手偶,通过手指操控实现各种动作。你将学习简单机构和联动原理,理解机器人关节的运动方式。
3
种材料
0
人完成
0
投币
安全提醒
制作或观察时请确认环境安全,必要时在成人或老师陪同下完成。
电脑
安装Scratch
游戏设计草图
计分规则设计
绘制一个有多个洞口的草地背景,设计地鼠角色的"藏起来"和"冒出来"两个造型。
使用"随机数"积木让地鼠在不同洞口随机出现,用"等待"控制出现频率,随时间加快增加难度。
给地鼠添加"当角色被点击"事件,点中后播放音效、切换造型并给分数变量加分。
创建倒计时变量,每秒减一,时间到零时广播"游戏结束"消息并显示最终得分。
添加开始界面、最高分记录、打中和错过的不同音效,让游戏体验更完整。
用纸板和铆钉制作一个关节可动的机器人手偶,通过手指操控实现各种动作。你将学习简单机构和联动原理,理解机器人关节的运动方式。